La galaxia muy, muy lejana cambia el sable láser por el tablero táctico. Star Wars Zero Company irrumpe como una de las apuestas más interesantes para quienes buscan algo distinto dentro del universo creado por George Lucas: menos frenesí de acción directa y más decisiones calculadas, coberturas, escuadrones personalizados y combates por turnos con sabor a campaña militar. Presentado en Gamescom, el título quiere convencer tanto al fan de Star Wars como al jugador que disfruta planificando cada movimiento antes de apretar el gatillo de un bláster.
Desarrollado por Bit Reactor y publicado por Electronic Arts, en colaboración con Lucasfilm Games, este nuevo proyecto se aleja de la fantasía jedi más clásica para meterse de lleno en el barro de la estrategia táctica. Aquí no se trata de correr por pasillos imperiales ni de encadenar combos espectaculares: la clave estará en leer el campo de batalla, elegir bien a los compañeros de escuadrón y asumir que cada mala decisión puede salir cara. En otras palabras, Zero Company apunta directamente al jugador que disfruta cuando un plan sale bien… y al que no teme reiniciar una misión cuando todo se tuerce.
La campaña nos pone en la piel de Hawks, un antiguo capitán del Gran Ejército de la República que ahora lidera una unidad mercenaria conocida como Zero Company. La premisa tiene gancho: una "guerra dentro de una guerra" ambientada en los últimos compases de las Guerras Clon, con una amenaza inédita encabezada por Kundri Fathom, villana creada para la ocasión. El juego no parece conformarse con reciclar iconos conocidos; su objetivo es abrir una nueva esquina del canon, con personajes propios y conflictos que encajan en la cronología sin depender por completo de los cameos.

Star Wars Zero Company
En lo jugable, la propuesta bebe claramente del ADN de la estrategia táctica moderna: mapas con coberturas, posicionamiento clave, habilidades diferenciadas y una gestión constante del riesgo. Cada miembro del equipo aportará herramientas distintas, así que formar la plantilla ideal será casi tan importante como ejecutarla en combate. Tras las misiones, la base de operaciones funcionará como centro neurálgico para mejorar equipo, reclutar nuevos aliados y preparar el siguiente golpe. Sobre el papel, todo apunta a una estructura pensada para enganchar durante horas a quienes disfrutan optimizando builds, probando sinergias y encontrando esa jugada perfecta que cambia una batalla.
La duración prevista, entre 30 y 40 horas, refuerza la idea de una campaña con cuerpo, lejos del simple experimento menor. Habrá espacio para desarrollar al escuadrón, tomar decisiones de progresión y convivir con una narrativa que promete mirar las Guerras Clon desde otro ángulo. Y sí, habrá rostros familiares: la presencia de personajes como Anakin Skywalker sirve como puente emocional con la saga principal, aunque el foco parece estar claramente en la nueva compañía de mercenarios y en sus dilemas sobre el terreno.
Greg Foertsch, director del juego, ha insistido en que crear una historia original de Star Wars no es precisamente una misión secundaria. El equipo de Bit Reactor ha trabajado con la presión de moverse dentro de una de las mitologías pop más vigiladas del planeta, pero también con la oportunidad de aportar algo nuevo. El reto pasa por respetar el tono de la franquicia sin caer en la repetición, y por demostrar que Star Wars puede funcionar igual de bien cuando la fantasía de poder no está en blandir un sable, sino en comandar una unidad bajo presión.
Visualmente, Zero Company mira de cerca a la serie animada de las Guerras Clon, una referencia lógica para un título ambientado en ese periodo. El resultado apunta a un estilo reconocible, con soldados, droides, bases improvisadas y planetas marcados por el conflicto. Héctor Antúnez, director de animación, ha destacado la importancia de mantener la fidelidad visual y narrativa de la saga, algo esencial cuando cada casco, nave o droide pasa por el filtro crítico de una comunidad que detecta cualquier detalle fuera de lugar.
La comparación con XCOM será inevitable, y probablemente bienvenida. Si Zero Company consigue trasladar esa tensión de "un movimiento más" al universo Star Wars, puede convertirse en una de las propuestas más refrescantes de la franquicia en los últimos años. La clave estará en equilibrar espectáculo galáctico y profundidad táctica: que las batallas luzcan como Star Wars, pero que se jueguen con la exigencia de un buen título de estrategia.
Con lanzamiento previsto para PlayStation 5, Xbox Series y PC, Star Wars Zero Company llega con una carta de presentación potente: una historia original, un equipo de mercenarios moldeable y una apuesta decidida por la táctica por turnos. En un catálogo dominado durante años por aventuras de acción y fantasías jedi, este giro estratégico puede ser justo el soplo de aire fresco que muchos jugadores estaban esperando. La Fuerza estará ahí, claro, pero esta vez la victoria dependerá menos del destino y más de saber mover bien tus piezas.





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